Découverte aujourd’hui des outils de réalité virtuelle proposés dans le cadre de la plate-forme « Bien à l’école » en présence :
– des acteurs Edtech
– de l’équipe du projet de la DRANE/Lyon
– des entreprises Antilogy (prêt de casques VR) et Reverto (concepteurs de contenus pédagogiques de réalité virtuelle)
– des membres de l’équipe pédagogique et éducative du collège Paul Vallon.
L’expérimentation Bien à l’école vise à questionner la mobilisation d’outils numériques innovants, et plus particulièrement de l’Intelligence Artificielle, dans le cadre de la prévention du décrochage scolaire.